老領域角色
可能是因為閃光領域在特定場合的使用率居高不下所以一直沒有排進平衡調整
這次終於在2019/11/7做了更新
不過調整的幅度不太大
除了buff的目標對象限縮為火屬性角色外
最大改變就是放進了刻印體系,強化長期戰的耐久型角色
持續跟冷卻時間都大幅縮短
效果也改強了一些,追加了奧義充能的能力
原本技能本身的總治療量是下降的,但是因為LB被動的修改所以總額沒變
場地效果有兩個特性
閃光領域是隨著剩餘時間的多寡決定當前的攻擊UP幅度
想看剩餘秒數可以點戰鬥中的領域圖示查看
攻UP屬於獨立乘算倍率,最低+5%,最高+100%
具體時間段如下:
所以若要追求最大傷害,只要看領域剩下30秒到20秒之間攻擊就可以了
效果量不高但覆蓋優秀的技能
雖然說明文字是全隊伍背水效果
但實際上發動條件只取決於巫女的HP
只要她一人血量壓低,全隊就會獲得相應的攻擊UP
半血時10%,最大30%
原本的常駐減防跟降敵對移除
改成刻印系標準的全體減輕被動
不過自身的疊印只有CD6的3技
如果沒有其他手段補足的話疊的速度顯得很慢
可能是因為閃光領域在特定場合的使用率居高不下所以一直沒有排進平衡調整
這次終於在2019/11/7做了更新
不過調整的幅度不太大
除了buff的目標對象限縮為火屬性角色外
最大改變就是放進了刻印體系,強化長期戰的耐久型角色
持續跟冷卻時間都大幅縮短
效果也改強了一些,追加了奧義充能的能力
原本技能本身的總治療量是下降的,但是因為LB被動的修改所以總額沒變
場地效果有兩個特性
- 同樣的場地效果只能存在一個
如果場上已經存在相同的場地效果,較晚發動的場地效果會失敗
必須等前一個效果消失才能在上 - 效果同時作用在敵我雙方
所以我方攻UP的同時敵方也有相同的攻UP
在大量提升攻擊力的同時也要注意避免被秒殺
閃光領域是隨著剩餘時間的多寡決定當前的攻擊UP幅度
想看剩餘秒數可以點戰鬥中的領域圖示查看
攻UP屬於獨立乘算倍率,最低+5%,最高+100%
具體時間段如下:
剩餘時間 | 效果量 |
3:00~2:45 | +10% |
2:45~2:35 | +5% |
2:35~2:15 | +20% |
2:15~2:05 | +10% |
2:05~1:48 | +30% |
1:48~1:38 | +20% |
1:38~1:20 | +50% |
1:20~1:02 | +20% |
1:02~0:45 | +75% |
0:45~0:30 | +20% |
0:30~0:20 | +100% |
0:20~0:05 | +30% |
0:05~0:00 | +10% |
效果量不高但覆蓋優秀的技能
雖然說明文字是全隊伍背水效果
但實際上發動條件只取決於巫女的HP
只要她一人血量壓低,全隊就會獲得相應的攻擊UP
半血時10%,最大30%
原本的常駐減防跟降敵對移除
改成刻印系標準的全體減輕被動
不過自身的疊印只有CD6的3技
如果沒有其他手段補足的話疊的速度顯得很慢
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