萬聖鼠鼠
水屬性神將開始湊第二桌麻將了,這都第5隻啦
水技傷體系的新核心
領域跟3技開下去直接白嫖10萬技能予傷
並且隨著技能傷害的轟炸會在額外多次發動傷害驚人的2技技傷砲,大幅提高技傷隊的DPT
不管是水海弓的大爆射隊伍,還是一般的FA隊伍都有不錯的發揮
除此之外還能提供高頻率的驅散預防盾跟治療效果
比較可惜的是沒有淨化也沒有驅散敵人的效果
整體技能組有點像闇屬原版本的拆散重組
真要說的話就是把原本的驅散跟tension換成了巨額的技傷砲跟技能予傷吧
CD7的驅散預防盾以及技傷性能累積
2020的壓傷盾加減扛點傷害
因為奧義能刷新1技
讓1技的實際CD落在3~5回合之間
如果願意開著奧義打的話還是有蠻高頻率的防驅散性能
跟闇屬原版類似的FA用領域
雖然正常FA不會去使用領域技
但只要全隊伍發動總和4次技能就可以自動開啟,然後轉變成紅技後就會FA使用了
變化後的技能雖然看著很樸實
但意外的上限給的很大方
實戰中合算各種上限效果後能有800~900萬的傷害量
且因為是根據技能使用數量觸發
配合一些有機制刷新自己技能的角色有更高的收益(例如情人節月球人,或是前陣子剛終突的月亮媽媽)
相較於原版的迴避是放在受擊2次即解除的3技上
萬聖版的是直接放在領域效果內
完整持續5回合且空窗更短,中長期戰對防禦面的提升還是很有幫助的
另外
領域開啟時會給水屬性角色5萬技能予傷效果
種類跟虹弓的被動是一樣,取高不疊加
但可以跟大部分的予傷效果疊加還是很有用的
強力永續debuff
掛上後直接給5萬的技能予傷
包含領域給的就幾乎能常駐10萬效果
而且"debuff型"的"技能傷害予傷"這算是頭一個,所以不跟任何當前有的效果衝突
掛上惡作劇之後會有個類似聖誕雞妹的機制
透過技能傷害給予2020萬點以上時就會觸發額外效果,賦予類似原本焦眉的畚debuff,使受到的最終傷害+20%,持續22hit或是1回合
放在技傷型FA隊伍中差不多每1~2回合就能觸發一次
雖然效果量比焦眉少10%,但是適用次數高達22次還是非常強力,覆蓋率十分優秀
這個效果的命中率也跟惡作劇一樣同為200%,而不是焦眉的必中
不過基礎200%也夠高了,問題不大
水屬性神將開始湊第二桌麻將了,這都第5隻啦
水技傷體系的新核心
領域跟3技開下去直接白嫖10萬技能予傷
並且隨著技能傷害的轟炸會在額外多次發動傷害驚人的2技技傷砲,大幅提高技傷隊的DPT
不管是水海弓的大爆射隊伍,還是一般的FA隊伍都有不錯的發揮
除此之外還能提供高頻率的驅散預防盾跟治療效果
比較可惜的是沒有淨化也沒有驅散敵人的效果
整體技能組有點像闇屬原版本的拆散重組
真要說的話就是把原本的驅散跟tension換成了巨額的技傷砲跟技能予傷吧
CD7的驅散預防盾以及技傷性能累積
2020的壓傷盾加減扛點傷害
因為奧義能刷新1技
讓1技的實際CD落在3~5回合之間
如果願意開著奧義打的話還是有蠻高頻率的防驅散性能
跟闇屬原版類似的FA用領域
雖然正常FA不會去使用領域技
但只要全隊伍發動總和4次技能就可以自動開啟,然後轉變成紅技後就會FA使用了
變化後的技能雖然看著很樸實
但意外的上限給的很大方
實戰中合算各種上限效果後能有800~900萬的傷害量
且因為是根據技能使用數量觸發
配合一些有機制刷新自己技能的角色有更高的收益(例如情人節月球人,或是前陣子剛終突的月亮媽媽)
相較於原版的迴避是放在受擊2次即解除的3技上
萬聖版的是直接放在領域效果內
完整持續5回合且空窗更短,中長期戰對防禦面的提升還是很有幫助的
另外
領域開啟時會給水屬性角色5萬技能予傷效果
種類跟虹弓的被動是一樣,取高不疊加
但可以跟大部分的予傷效果疊加還是很有用的
強力永續debuff
掛上後直接給5萬的技能予傷
包含領域給的就幾乎能常駐10萬效果
而且"debuff型"的"技能傷害予傷"這算是頭一個,所以不跟任何當前有的效果衝突
掛上惡作劇之後會有個類似聖誕雞妹的機制
透過技能傷害給予2020萬點以上時就會觸發額外效果,賦予類似原本焦眉的畚debuff,使受到的最終傷害+20%,持續22hit或是1回合
放在技傷型FA隊伍中差不多每1~2回合就能觸發一次
雖然效果量比焦眉少10%,但是適用次數高達22次還是非常強力,覆蓋率十分優秀
這個效果的命中率也跟惡作劇一樣同為200%,而不是焦眉的必中
不過基礎200%也夠高了,問題不大
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比火屬少10%,但次數高達22次,怎麼選都是22次更划算,當初這類技能(焦眉)原本是要抬單&少段技能,結果再次證明多段才是王道XD