飆仔夜煙風屬性版本
維持土屬原版的特殊魅惑技能組定位
透過1技重複的魅惑讓效果上升到攏絡狀態後有不錯的DPT技傷、常駐二動、普攻追傷,不過失去了原版的印記斬比較可惜
情況適合的話傷害還是不錯
不過凱薩琳的核心問題一直都不是技能組強不強
而是"魅惑"這個狀態再大多數的敵人都被設定為免疫,就算沒有免疫的場合也會因為屬於高級debuff,多次使用的抗性懲罰累積過大而導致上不了幾次
直接根本性的否定了這個技能組的特色
除非哪天把魅惑改成類似感電這種必中疊層不可消除debuff才有表現的機會吧
目前比較大的用途大概就是開場直接夜煙兵裝換後備上場
賦予永續不可消除的煙霧支援效果
但話又說回來這個煙霧支援本身效果也不是太強就是了...
強化後CD5持續5
代表著如果要靠自己堆上攏絡必須要開啟奧義
或著是配合其他有魅惑的角色也能省點事
不過命中問題(ry
只能使用一次的技能
2選1給予強攻擊干擾或是強降攻防
然後跟後備交換並賦予永續不可消除的煙霧支援
有點類似水屬席爾瓦的支援射擊
不過因為是單hit技傷且上限也不怎麼樣,傷害比較一般
因為能直接給50%的破甲跟3萬予傷
再不需要考慮按鍵消耗時間,純回合制的場合還是能一用
能換出原本要使用的角色也省去了debuff的麻煩
維持土屬原版的特殊魅惑技能組定位
透過1技重複的魅惑讓效果上升到攏絡狀態後有不錯的DPT技傷、常駐二動、普攻追傷,不過失去了原版的印記斬比較可惜
情況適合的話傷害還是不錯
不過凱薩琳的核心問題一直都不是技能組強不強
而是"魅惑"這個狀態再大多數的敵人都被設定為免疫,就算沒有免疫的場合也會因為屬於高級debuff,多次使用的抗性懲罰累積過大而導致上不了幾次
直接根本性的否定了這個技能組的特色
除非哪天把魅惑改成類似感電這種必中疊層不可消除debuff才有表現的機會吧
目前比較大的用途大概就是開場直接夜煙兵裝換後備上場
賦予永續不可消除的煙霧支援效果
但話又說回來這個煙霧支援本身效果也不是太強就是了...
強化後CD5持續5
代表著如果要靠自己堆上攏絡必須要開啟奧義
或著是配合其他有魅惑的角色也能省點事
不過命中問題(ry
只能使用一次的技能
2選1給予強攻擊干擾或是強降攻防
然後跟後備交換並賦予永續不可消除的煙霧支援
有點類似水屬席爾瓦的支援射擊
不過因為是單hit技傷且上限也不怎麼樣,傷害比較一般
因為能直接給50%的破甲跟3萬予傷
再不需要考慮按鍵消耗時間,純回合制的場合還是能一用
能換出原本要使用的角色也省去了debuff的麻煩
このページへのコメント
只要吃魅惑,配上風喵就能常駐攏絡,輸出蠻驚人。